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LuizFernando

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  1. Sistema/Evento DeathMatch

    Comigo também só aparece a opção desligar.
  2. Sistema/Evento DeathMatch

    Está a me dar esse erro:
  3. Boas galera, Tem algum programa que eu consiga bloquear as cidades para que os jogadores não consigam sair de dentro dela? No caso colocar portões nas saidas das cidades.
  4. Como Ativar E Configurar Ipfirewall

    Fiz tudo certo, porém irei tentar novamente.
  5. Como Ativar E Configurar Ipfirewall

    Mê da o seguinte erro:
  6. Me envia seu discord ou skype, irei ajudar resolver.
  7. Alguém da uma ajuda nesse Sistema de Gaya

    Manda seu discord ou skype no privado, irei lhe ajudar.
  8. Boas pessoal, É possível fazer uma opção por quest, source ou python, quando eu tiver o item pergaminho da paz eu não consiga comprar mais ele na loja, assim podendo ficar apenas com 1 no inventario?
  9. Alguém da uma ajuda nesse Sistema de Gaya

    Tente vê algo relacionado na source da db, pode não está atribuido a função que salva a tabela ao dar reboot.
  10. Guerra das Metins

    Olha essa outra quest aqui, você consegue me ajudar colocar quando a metin do reino for destruida o reino for eliminado? quest destroy begin state start begin when 8020.kill with pc.get_map_index()== 103 begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 1 and npc.race == 8020 then notice_all("A Pedra Metin do Reino Shinsu foi destruida!") notice_all("O Reino Shinsu falhou em defender sua Pedra Metin!") game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 0 ) timer("yellow", 10) timer("blue", 10) else end end when 8022.kill with pc.get_map_index()== 103 begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 1 and npc.race == 8022 then notice_all("A Pedra Metin do Reino Chunjo foi destruida!") notice_all("O Reino Chunjo falhou em defender sua Pedra Metin!") game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 0 ) timer("red", 10) timer("blue", 10) else end end when 8021.kill with pc.get_map_index()== 103 begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 1 and npc.race == 8021 then notice_all("A Pedra Metin do Reino Jinno foi destruida!") notice_all("O Reino Jinno falhou em defender sua Pedra Metin!") game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 0 ) timer("red", 10) timer("yellow", 10) else end end when blue.timer begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") > 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then notice_all("O Reino Shinsu venceu a Guerra das Metins!") __give_empire_priv(1, 4, 50, 60*60*24*3) warp_all_to_village(103, 10) -- em 10 segundos manda todos para vila. game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 0 ) game.set_event_flag("defend_and_destroy", 0 ) else end end when yellow.timer begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") > 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then notice_all("O Reino Shinsu venceu a Guerra das Metins!") __give_empire_priv(1, 4, 50, 60*60*24*3) warp_all_to_village(103, 10) -- em 10 segundos manda todos para vila. game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 0 ) game.set_event_flag("defend_and_destroy", 0 ) else end end when blue.timer begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") > 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then notice_all("O Reino Chunjo venceu a Guerra das Metins!") __give_empire_priv(2, 4, 50, 60*60*24*3) warp_all_to_village(103, 10) -- em 10 segundos manda todos para vila. game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 0 ) game.set_event_flag("defend_and_destroy", 0 ) else end end when red.timer begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") > 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then notice_all("O Reino Chunjo venceu a Guerra das Metins!") __give_empire_priv(2, 4, 50, 60*60*24*3) warp_all_to_village(103, 10) -- em 10 segundos manda todos para vila. game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 0 ) game.set_event_flag("defend_and_destroy", 0 ) else end end when yellow.timer begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") > 0 then notice_all("O Reino Jinno venceu a Guerra das Metins!") __give_empire_priv(3, 4, 50, 60*60*24*3) warp_all_to_village(103, 10) -- em 10 segundos manda todos para vila. game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 0 ) game.set_event_flag("defend_and_destroy", 0 ) else end end when red.timer begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") > 0 then notice_all("O Reino Jinno venceu a Guerra das Metins!") __give_empire_priv(3, 4, 50, 60*60*24*3) warp_all_to_village(103, 10) -- em 10 segundos manda todos para vila. game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 0 ) game.set_event_flag("defend_and_destroy", 0 ) else end end when login with not pc.is_gm() and pc.get_map_index() == 103 begin if game.get_event_flag("defend_and_destroy") == 0 then -- DESLIGADO warp_to_village() end -- if end -- when end -- state end -- quest
  11. Guerra das Metins

    Boas Pessoal, Tenho uma guerra das metins que são duas parte. Porém tenho aqui uma parte que gostaria de modificar algumas coisas e não entendo muito de lua, alguém poderia me ajudar? Ao terminar o evento esperar 30 segundos e anunciar o vencedor da guerra. Gostaria de mudar ao terminar a guerra, o reino vencedor receber bonus de exp automaticamente e anuncia que ele foi o reino vencedor. Gostaria também ao terminar a guerra, não recebe boss como recompensa como está na quest e desaitvar os anuncios de que o reino foi eliminado após terminar a guerra. Quem puder ajudar fico feliz! quest destroy begin state start begin when login with pc.get_map_index() == 103 begin table.insert(warMetinPlayers, {pc.getempire(), pc.get_vid()}) end when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 103 begin local stones = { 8020, 8021, 8022 } local killedStone = 0 for i = 1, 3 do if npc.get_race() == stones then killedStone = stones break end end if killedStone > 0 then local killedCount = game.get_event_flag("defend_and_destroy_killed_count") + 1 local reinos = { [8020] = "Shinsu", [8021] = "Jinno", [8022] = "Chunjo" } if game.get_event_flag("defend_and_destroy_"..killedStone) > 0 then notice_all("A Pedra Metin do Reino "..reinos[killedStone].." foi destruída!") notice_all("O Reino "..reinos[killedStone].." foi eliminado da Guerra das Metins!") game.set_event_flag("defend_and_destroy_killed_count", killedCount) destroy.empireToVillage(game.get_event_flag("defend_and_destroy_"..killedStone)) if killedCount == 2 then notice_all("Parabéns ao Reino Vencedor!") warp_all_to_village(103, 10) -- em 10 segundos manda todos para vila. game.set_event_flag("defend_and_destroy", 0 ) local mobsToSpawn = { --mobID, pos_localX, pos_LocalY, quant { 2493, 384, 383, 1}, -- Dragão { 2092, 408, 407, 1}, -- Aranha Rei { 2092, 360, 361, 1}, -- Aranha Rei { 11506, 362, 383, 1}, { 11506, 383, 403, 1}, { 11506, 404, 383, 1}, { 11506, 383, 362, 1}, } for ix = 1, table.getn(mobsToSpawn) do mob.spawn(mobsToSpawn[ix][1], mobsToSpawn[ix][2], mobsToSpawn[ix][3], mobsToSpawn[ix][4]) end end end end end function empireToVillage(empire) local villageInfo = { {469300, 964200}, {55700, 157900}, {969600, 278400} } local i = 1 while i <= table.getn(warMetinPlayers) do if warMetinPlayers[1] == empire then local oldVid = pc.select(warMetinPlayers[2]) pc.warp(villageInfo[empire][1], villageInfo[empire][2]) pc.select(oldVid) table.remove(warMetinPlayers, i) else i = i + 1 end end end end end
  12. Apache24 & PHP 7.1

    Olha o erro que me da
  13. Problema no site - ITEM SHOP

    Eu fazendo assim, será que funciona? $insert = mysqli_query($con, "INSERT INTO item (id,owner_id,window,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2) VALUES ('$id','$owner_id','MALL','$pos','$qtd','$idItem','$socket0','$socket1','$socket2')") or die(mysqli_error($con));
  14. Boas, tenho item shop em meu site e estou com o seguinte erro, desconta o cash normalmente aparece mensagem que o item foi comprado com sucesso e carrega nos log's, mas o item no aparece no armazém de item mall, alguém pode ajudar? Segue abaixo o codigo do script. https://pastebin.com/VKXc0ugF
  15. Source

    Utiliza uma 9.3 e instala as extensão necessarias que a source precisa.
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